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X-men: children of the atom

X-men: children of the atom

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Los Hijos del Átomo eran un grupo de jóvenes justicieros, estaban formados por Querubín, Cíclope-Lasso, Gimmick y los hermanos Marvel Guy y Daycrawler. Utilizando tecnología alienígena, el grupo se hacía pasar por mutantes y su objetivo era unirse a Krakoa[1].

En su primera misión, detuvieron a las Campanas del Infierno despotenciadas durante un robo. Tras derrotarlas, se encontraron con los X-Men, que les preguntaron por qué el equipo no había llegado aún a Krakoa. Les invitaron a venir, pero los Niños dijeron que no estaban preparados y Daycrawler les teletransportó mientras la policía se acercaba (y era susceptible de oponerse a los jóvenes mutantes debido a la Ley de Kamala, una legislación que prohíbe los vigilantes adolescentes). Durante la noche, el equipo se dirigió a un portal, pero no pudo atravesarlo y entrar en Krakoa[2].

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Marvel Comics, y es ampliamente elogiada por su fidelidad a la hora de capturar el espíritu de sus cómics homónimos, al utilizar una colorida animación y actores de voz de la serie animada de X-Men, como Cathal Dodd como

X-Men: Children of the Atom se basa en la historia de Fatal Attractions. Los miembros de los X-Men organizan un torneo de lucha para determinar quién es lo suficientemente fuerte para derrotar al supervillano mutante Magneto, que desea eliminar a la población humana de su estación espacial Avalon para liberar a los mutantes oprimidos.

X-Men: Children of the Atom sigue los mismos controles y convenciones que los videojuegos Street Fighter de Capcom, en los que el personaje seleccionado tiene movimientos que se pueden ejecutar pulsando el botón de ataque y moviendo el joystick en posiciones específicas como .

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El juego, junto con Super Street Fighter II Turbo, está considerado como uno de los primeros juegos de lucha en popularizar las ideas, ahora muy utilizadas, de los super saltos, los super combos y los Technical Hits. Un medidor llamado X Power Gauge se va llenando a medida que el jugador consigue un golpe o recibe daño. Una vez que el medidor alcanza el nivel 2, se pueden realizar los movimientos Habilidad X e Hiper X. Los lanzamientos o agarres también son una mecánica del juego, de la que se puede escapar si el jugador tiene al menos un medidor de nivel 2 (aproximadamente la mitad de la barra total). Mientras que algunos personajes simplemente caen de pie o se recuperan en el aire, otros personajes escapan del lanzamiento por completo, y unos pocos pueden incluso invertir el agarre.

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X-Men: Children of the Atom (en japonés: エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム, Hepburn: Ekkusu Men Chirudoren obu ji Atomu) es un juego arcade que fue producido por Capcom y lanzado en el hardware arcade CP System II en 1994 en Japón y en 1995 en Norteamérica y Europa.

Basado en el cómic X-Men, es el primer juego de lucha producido por Capcom que utiliza personajes bajo licencia de Marvel Comics. Lanzado en la época de la serie animada de X-Men de mediados de los 90, el juego cuenta con actores de voz de la serie que retoman sus papeles. El argumento del juego se basa en la historia “Atracciones fatales” de los cómics: los jugadores controlan a uno de los X-Men o a sus enemigos en su lucha contra el villano Magneto. Se enfrentan a cada uno de los otros personajes del juego en combates al mejor de tres uno contra uno, antes de luchar contra Juggernaut y Magneto.

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El modo de juego tiene mucho en común con los anteriores juegos de lucha de Capcom, Super Street Fighter II Turbo y Darkstalkers. Children of the Atom añade un sistema de combo que incluye largos combos que pueden realizarse incluso en el aire. También se incluyen en el juego varias maniobras tácticas, como la posibilidad de que los personajes rueden. Children of the Atom introdujo entornos de lucha de varios niveles en los que el suelo se desmoronaba y los personajes caían en las partes inferiores del nivel. Estos conceptos y el rápido ritmo del juego servirían de base para la serie Marvel vs. Capcom de Capcom, que comenzó con el sucesor del juego X-Men vs. Street Fighter.

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X-Men: Children of the Atom (en japonés: エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム, Hepburn: Ekkusu Men Chirudoren obu ji Atomu) es un juego arcade que fue producido por Capcom y lanzado en el hardware arcade CP System II en 1994 en Japón y en 1995 en Norteamérica y Europa.

Basado en el cómic X-Men, es el primer juego de lucha producido por Capcom que utiliza personajes bajo licencia de Marvel Comics. Lanzado en la época de la serie animada de X-Men de mediados de los 90, el juego cuenta con actores de voz de la serie que retoman sus papeles. El argumento del juego se basa en la historia “Atracciones fatales” de los cómics: los jugadores controlan a uno de los X-Men o a sus enemigos en su lucha contra el villano Magneto. Se enfrentan a cada uno de los otros personajes del juego en combates al mejor de tres uno contra uno, antes de luchar contra Juggernaut y Magneto.

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El modo de juego tiene mucho en común con los anteriores juegos de lucha de Capcom, Super Street Fighter II Turbo y Darkstalkers. Children of the Atom añade un sistema de combo que incluye largos combos que pueden realizarse incluso en el aire. También se incluyen en el juego varias maniobras tácticas, como la posibilidad de que los personajes rueden. Children of the Atom introdujo entornos de lucha de varios niveles en los que el suelo se desmoronaba y los personajes caían en las partes inferiores del nivel. Estos conceptos y el rápido ritmo del juego servirían de base para la serie Marvel vs. Capcom de Capcom, que comenzó con el sucesor del juego X-Men vs. Street Fighter.