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The elder scrolls 2: daggerfall

The elder scrolls 2: daggerfall

Uesp daggerfall

El Emperador de Tamriel te pide que investigues el extraño caso Lysandus, el rey de Daggerfall, murió en el campo de batalla, pero su espíritu no descansó, y sigue rondando la ciudad de Daggerfall. También quiere que recuperes y destruyas la carta que envió a la reina de Daggerfall. La envió hace varios años, pero nunca llegó. Abordas el barco, y una tormenta increíblemente feroz te arroja a una caverna con una salida sellada y un pasillo que se adentra en las profundidades. Encuentra la salida y trata de hacer lo que te ordena tu Emperador.

Elder scrolls: cuchillas

The Elder Scrolls II: Daggerfall es la segunda entrega de la serie The Elder Scrolls. Está ambientada en la zona de la Bahía Iliaca de Roca Alta y Hammerfell durante la Tercera Era de la historia de Tamriel, que termina en un evento llamado la Urdimbre en el Oeste. La trama del juego gira en torno al Mantella y al Tótem de Tiber Septim, que juntos pueden activar el Numidium.

La característica principal de Daggerfall, como en todos los juegos de The Elder Scrolls, es la libertad que el juego ofrece a los jugadores. Los jugadores son libres de jugar con cualquier estilo, desde un honorable caballero hasta un malvado asesino. Los jugadores también son libres de desviarse de la misión principal en cualquier momento y pueden elegir no hacerla en absoluto, y en su lugar explorar los alrededores o unirse a las facciones.

Daggerfall cuenta con un sistema de creación de hechizos en el que, a través del Gremio de Magos, los jugadores pueden mezclar una variedad de efectos diferentes, como el daño por fuego y la levitación, en hechizos personalizados. El juego generará automáticamente el coste de maná del hechizo en función de la potencia de los efectos elegidos. Daggerfall venía con varios efectos de hechizo que no funcionaban correctamente, o simplemente no funcionaban en absoluto, concretamente las transformaciones.

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The elder scrolls: arena

The Elder Scrolls II – Daggerfall es un juego de acción de mundo abierto para un solo jugador de Bethesda Softworks. Salió a la venta en 1996 para PC. Es la segunda entrada de la popular serie Elder Scrolls, y el primer juego de Elder Scrolls que obtuvo una calificación M.

Daggerfall, al igual que los otros juegos de Elder Scrolls, es de final abierto. No se requiere ninguna búsqueda. Puedes utilizar una de las clases prefabricadas o crear la tuya propia. Hay un sistema de creación de hechizos, un sistema de encantamiento de equipo y un sistema político. El juego tiene lugar en Tamriel, un continente ficticio. El mapa del juego tiene la friolera de 161.600 kilómetros cuadrados. El juego cuenta con más de 750.000 PNJ.

Daggerfall sufrió un gran número de bugs en su código en el momento de su lanzamiento, bugs que han sido solucionados posteriormente con parches. A pesar de ello, Daggerfall fue un juego revolucionario y sigue siendo increíble. La gran cantidad de cosas que hacer y lugares a los que ir garantiza que nunca te aburrirás. El valor de repetición es increíble, ya que nunca podrás terminar todo lo que el juego tiene para ti (y gran parte de ello se genera aleatoriamente con cada nueva partida).

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Tamriel

The Elder Scrolls II: Daggerfall es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado y publicado por Bethesda Softworks. Es el segundo juego de la serie The Elder Scrolls, después de The Elder Scrolls: Arena, fue lanzado el 20 de septiembre de 1996 para MS-DOS. El juego fue un éxito comercial y de crítica en su lanzamiento, y fue seguido por The Elder Scrolls III: Morrowind en 2002. En 2009, para conmemorar el decimoquinto aniversario de la franquicia The Elder Scrolls, Daggerfall se pudo descargar gratuitamente desde el sitio web de Bethesda[1].

Daggerfall, al igual que los demás juegos de la serie The Elder Scrolls, se desarrolla en el continente ficticio de Tamriel, en el que el jugador puede viajar entre las provincias de Roca Alta y Hammerfell. Al igual que en todos los juegos de The Elder Scrolls, el jugador no tiene que seguir unas líneas de misión ni desempeñar unos papeles específicos para el personaje, lo que le permite jugar como mejor le parezca.

El juego cuenta con más de 15.000 ciudades, pueblos, aldeas y mazmorras para que el personaje explore, lo que da al jugador muchas opciones a la hora de comprar una casa. Además de explorar el mundo, el jugador puede unirse a una serie de gremios, órdenes y religiones; todos con misiones y tareas únicas para el jugador. Unirse y contribuir a estas organizaciones permitirá al jugador ganar rangos y obtener una reputación en el mundo del juego, lo que afecta a la forma en que los personajes no jugables (NPC) y otras facciones ven al jugador. Una característica única de Daggerfall es la posibilidad de que el jugador cree sus propios hechizos mediante el sistema de creación de hechizos del juego, que se desbloquea al unirse al Gremio de Magos; lo que permite al jugador crear hechizos personalizados con distintos efectos, el juego generará automáticamente el coste de magicka del hechizo en función del poder de los efectos elegidos. Al igual que la creación de hechizos, se puede encantar el equipo. El jugador puede fabricar o encontrar una gran variedad de equipo. Los jugadores también tienen la posibilidad de convertirse en un vampiro, un hombre lobo o un wereboar.

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