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Tales of xillia 2

Tales of xillia 2

Personajes jugables de tales of xillia 2

Tales of Xillia 2 (en japonés: テイルズ オブ エクシリア2, Hepburn: Teiruzu obu Ekushiria 2) es un juego de rol de acción para PlayStation 3 lanzado el 1 de noviembre de 2012 en Japón[2] Es el decimocuarto producto principal de la serie Tales y fue desarrollado y publicado por Bandai Namco Games. El juego fue localizado para Norteamérica y Europa en agosto de 2014.

El juego tiene lugar después de Tales of Xillia y sigue a Ludger Will Kresnik; la familia Kresnik tiene la capacidad de infiltrarse y destruir dimensiones paralelas. Dado que el espíritu Origen es incapaz de soportar la abundancia de almas, una famosa compañía contrata a Ludger para que destruya estas dimensiones para mantener el mundo en equilibrio. El tema central del juego es Sentaku ga Mirai wo Tsumugu RPG (選択が未来を紡ぐRPG, lit. “Un RPG donde tus elecciones hacen girar el futuro”).

Tales of Xillia 2 consta principalmente de dos áreas principales: el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa de campo es un entorno 3D a escala realista por el que el personaje del jugador atraviesa e interactúa con personajes no jugadores, objetos o avatares de la mafia. En el mapa de campo, las interacciones de los personajes entre el grupo también pueden verse en forma de bocetos de historias; estos bocetos de historias se denominan sketches y consisten en retratos animados y actuaciones de voz. Al entrar en contacto con un avatar de mafia, el entorno cambia a la pantalla de batalla, una representación en 3D de un área en la que el jugador comanda a los personajes en batallas contra las mafias controladas por la CPU.

Tales of xillia 2 wiki

Tales of Xillia 2 (en japonés: テイルズ オブ エクシリア2, Hepburn: Teiruzu obu Ekushiria 2) es un juego de rol de acción para PlayStation 3 lanzado el 1 de noviembre de 2012 en Japón[2] Es el decimocuarto producto principal de la serie Tales y fue desarrollado y publicado por Bandai Namco Games. El juego fue localizado para Norteamérica y Europa en agosto de 2014.

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El juego tiene lugar después de Tales of Xillia y sigue a Ludger Will Kresnik; la familia Kresnik tiene la capacidad de infiltrarse y destruir dimensiones paralelas. Dado que el espíritu Origen es incapaz de soportar la abundancia de almas, una famosa compañía contrata a Ludger para que destruya estas dimensiones para mantener el mundo en equilibrio. El tema central del juego es Sentaku ga Mirai wo Tsumugu RPG (選択が未来を紡ぐRPG, lit. “Un RPG donde tus elecciones hacen girar el futuro”).

Tales of Xillia 2 consta principalmente de dos áreas principales: el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa de campo es un entorno 3D a escala realista por el que el personaje del jugador atraviesa e interactúa con personajes no jugadores, objetos o avatares de la mafia. En el mapa de campo, las interacciones de los personajes entre el grupo también pueden verse en forma de bocetos de historias; estos bocetos de historias se denominan sketches y consisten en retratos animados y actuaciones de voz. Al entrar en contacto con un avatar de mafia, el entorno cambia a la pantalla de batalla, una representación en 3D de un área en la que el jugador comanda a los personajes en batallas contra las mafias controladas por la CPU.

Los finales de tales of xillia 2

Tales of Xillia 2 (en japonés: テイルズ オブ エクシリア2, Hepburn: Teiruzu obu Ekushiria 2) es un juego de rol de acción para PlayStation 3 lanzado el 1 de noviembre de 2012 en Japón[2] Es el decimocuarto producto principal de la serie Tales y fue desarrollado y publicado por Bandai Namco Games. El juego fue localizado para Norteamérica y Europa en agosto de 2014.

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El juego tiene lugar después de Tales of Xillia y sigue a Ludger Will Kresnik; la familia Kresnik tiene la capacidad de infiltrarse y destruir dimensiones paralelas. Dado que el espíritu Origen es incapaz de soportar la abundancia de almas, una famosa compañía contrata a Ludger para que destruya estas dimensiones para mantener el mundo en equilibrio. El tema central del juego es Sentaku ga Mirai wo Tsumugu RPG (選択が未来を紡ぐRPG, lit. “Un RPG donde tus elecciones hacen girar el futuro”).

Tales of Xillia 2 consta principalmente de dos áreas principales: el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa de campo es un entorno 3D a escala realista por el que el personaje del jugador atraviesa e interactúa con personajes no jugadores, objetos o avatares de la mafia. En el mapa de campo, las interacciones de los personajes entre el grupo también pueden verse en forma de bocetos de historias; estos bocetos de historias se denominan sketches y consisten en retratos animados y actuaciones de voz. Al entrar en contacto con un avatar de mafia, el entorno cambia a la pantalla de batalla, una representación en 3D de un área en la que el jugador comanda a los personajes en batallas contra las mafias controladas por la CPU.

Reseña de tales of xillia 2

Tales of Xillia 2 (en japonés: テイルズ オブ エクシリア2, Hepburn: Teiruzu obu Ekushiria 2) es un juego de rol de acción para la PlayStation 3 lanzado el 1 de noviembre de 2012, en Japón.[2] Es el decimocuarto producto principal de la serie Tales y fue desarrollado y publicado por Bandai Namco Games. El juego fue localizado para Norteamérica y Europa en agosto de 2014.

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El juego tiene lugar después de Tales of Xillia y sigue a Ludger Will Kresnik; la familia Kresnik tiene la capacidad de infiltrarse y destruir dimensiones paralelas. Dado que el espíritu Origen es incapaz de soportar la abundancia de almas, una famosa compañía contrata a Ludger para que destruya estas dimensiones para mantener el mundo en equilibrio. El tema central del juego es Sentaku ga Mirai wo Tsumugu RPG (選択が未来を紡ぐRPG, lit. “Un RPG donde tus elecciones hacen girar el futuro”).

Tales of Xillia 2 consta principalmente de dos áreas principales: el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa de campo es un entorno 3D a escala realista por el que el personaje del jugador atraviesa e interactúa con personajes no jugadores, objetos o avatares de la mafia. En el mapa de campo, las interacciones de los personajes entre el grupo también pueden verse en forma de bocetos de historias; estos bocetos de historias se denominan sketches y consisten en retratos animados y actuaciones de voz. Al entrar en contacto con un avatar de mafia, el entorno cambia a la pantalla de batalla, una representación en 3D de un área en la que el jugador comanda a los personajes en batallas contra las mafias controladas por la CPU.