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Street fighter 2 arcade

Street fighter 2 arcade

Ryu

Street Fighter II (Street Fighter II: The World Warrior en la pantalla de título) es un juego de lucha cara a cara producido por Capcom y lanzado originalmente como juego de arcade. Secuela de Street Fighter, el juego de lucha de Capcom de 1987, Street Fighter II mejoró muchos de los conceptos introducidos en el primer juego (incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones), al tiempo que ofrecía a los jugadores una selección de múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha y movimientos especiales. A Street Fighter II se le atribuye el mérito de haber iniciado el boom de los juegos de lucha durante la década de 1990. Su éxito llevó a la producción de varias versiones actualizadas, cada una de las cuales ofrecía características y personajes adicionales respecto a las versiones anteriores, así como muchas versiones domésticas. Algunas de las versiones domésticas de los juegos de Street Fighter II han vendido más de millones de copias, siendo la versión para SNES del primer Street Fighter II el juego de consumo de Capcom más vendido de todos los tiempos hasta 2008.

Street Fighter II – The World Warrior es la primera iteración de la serie Street Fighter II, lanzada en marzo de 1991. El juego contaba con todas las características básicas que se mantendrían en las siguientes ediciones de Street Fighter II. El juego original contaba con ocho personajes seleccionables, siendo Ryu y Ken los únicos con movimientos idénticos. En el torneo para un solo jugador, el jugador se enfrentaba a los otros siete personajes principales, antes de pasar a los cuatro oponentes finales, que eran personajes jefes no seleccionables. En World Warrior, los combates podían durar hasta diez rondas si no había un ganador claro antes de hacer perder al jugador por defecto (en la Champion Edition y en adelante, esto se redujo a cuatro rondas). Esta versión presentaba varios fallos, como el infame “lanzamiento invisible” de Guile y la “postura dorada”.

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Comentarios

Este artículo puede o no ser un stub, pero definitivamente le falta algo.Específicamente: Limpieza general y la necesidad de una sección de Legado; cómics, manga y animaciones basados en SFII, referencias a la cultura pop, influencia en otros juegos, etc.Puedes ayudar a la Wiki de Street Fighter dándonos lo que necesitamos.

Street Fighter II: The World Warrior, lanzado en 1991, fue la primera secuela real del Street Fighter original. Fue uno de los primeros juegos arcade para el hardware CPS de Capcom[1] y fue diseñado por el dúo formado por Akira Nishitani (Nin-Nin) y Akiman (Akira Yasuda), responsables anteriormente de Final Fight y Forgotten Worlds. Cabe destacar que, incluso cuando se lanzó Street Fighter II, Capcom no tenía ni idea del tipo de fenómeno que estaba a punto de crear. Creía que el juego tendría un éxito algo mayor (pero desconocido) que sus juegos contemporáneos basados en CPS, Final Fight y Mercs.

Street Fighter II fue el primer juego de lucha uno contra uno que permitía a los jugadores elegir entre varios personajes, una opción que creaba niveles de profundidad y rejugabilidad desconocidos hasta entonces para un juego de arcade[1] Cada personaje tenía un estilo de lucha con unos 30 movimientos o más, incluidos movimientos de agarre inexistentes hasta entonces, como los lanzamientos, así como dos o tres ataques especiales ocultos por personaje. En el modo individual del juego, el personaje elegido por el jugador se enfrentaba a los otros siete personajes principales antes de enfrentarse a los cuatro oponentes finales, que eran personajes controlados por la CPU que no podían ser seleccionados por el jugador. Al igual que en el original, un segundo jugador podía unirse y competir contra el otro en combates competitivos, y los múltiples personajes disponibles permitían combates más variados. Street Fighter II resultó ser muy popular debido a todos estos factores, eclipsando a su predecesor en popularidad, convirtiendo finalmente a Street Fighter en una franquicia multimedia[2].

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Película Street fighter 2

Street Fighter II: The World Warrior es un juego de lucha competitivo lanzado originalmente para los arcades en 1991. Es la segunda entrada en la serie Street Fighter y la secuela arcade del Street Fighter original lanzado en 1987. Fue el decimocuarto título de Capcom que funcionó en el hardware arcade CP System. Street Fighter II mejoró muchos de los conceptos introducidos en el primer juego, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones, al tiempo que ofrecía a los jugadores una selección de múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha.

Street Fighter II sigue varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador se enfrenta a sus oponentes en combates cuerpo a cuerpo, al mejor de dos o tres combates. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se agote el temporizador. Si ambos oponentes se noquean al mismo tiempo o el temporizador se agota con ambos luchadores con la misma cantidad de vitalidad, entonces se produce un “doble KO” o un “empate”.

Street fighter 2 turbo arcade

Una cosa que nos gusta hacer es iluminar los gabinetes aquí en Oz. Los arcades no son una excepción, como verás a continuación, la iluminación de los botones y del gabinete que ofrecemos. STREET FIGHTERya tiene la marquesina iluminada completa, sin embargo, ahora se añade el gabinete y los botones iluminados a este gabinete de edición limitada

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El gabinete ha sido cortado profesionalmente en nuestra máquina CNC de Land of Oz para crear el detalle necesario para esta máquina clásica oportuna. Esta máquina “STREET FIGHTER” ha sido construida y ensamblada para traer los recuerdos con gráficos a todo color, marquesina retroiluminada muy brillante. Hemos instalado un nuevo monitor LCD, nuevos joysticks y botones para el aspecto clásico.

Se pone aún mejor. Esta máquina tiene una puerta de monedas totalmente funcional. Tenemos clientes a los que les encanta usar estas máquinas como “huchas”, además de que echar monedas en la ranura da la sensación de los años 80 de nuevo. La máquina se puede cambiar a juego libre también en cuestión de segundos.

Algunas otras características sólo en una arcada de la tierra de Oz – incluye un control de volumen (potenciómetro) y el interruptor de la luz de la carpa, ambos situados en una ubicación muy fácil de ajustar el volumen y si usted o un invitado es muy alto, fácilmente apagar la luz de la carpa mientras se juega la máquina.