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Shin megami tensei 1

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Los JRPG han sido un elemento básico en la cultura de los videojuegos desde casi el inicio del medio. Aunque en Occidente son más bien un nicho, los JRPG son posiblemente el género más influyente del mercado. Llenos de intensidad y encanto, a menudo se bromea con que sus tramas pueden resumirse como “empieza salvando a un gato, termina matando a Dios”. Hay una franquicia en particular que ayudó a poner en marcha esa tendencia y que se considera un estándar elevado y legendario: Shin Megami Tensei.

Aunque muchos de los juegos son técnicamente autoconclusivos y no es necesario jugarlos en secuencia debido a que la franquicia es un multiverso, hay suficientes juegos bajo el estandarte principal de SMT que se conectan entre sí para que tengan una historia global, ya sea directamente o a través de la presencia de sus personajes recurrentes divinos. Si bien los juegos son famosos por su dificultad insana, su narrativa también es conocida por su tendencia a ser completamente disparatada.

Antes de que Shin Megami Tensei V salga a finales de este año, hemos pensado que sería bueno intentar hacer un resumen de los cuatro juegos principales de Shin Megami Tensei para estar preparados para las locuras que pueda provocar la nueva entrega.

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Megami Tensei,[a] comercializada internacionalmente como Shin Megami Tensei (antes Revelations), es una franquicia multimedia japonesa creada por Aya Nishitani, Kouji “Cozy” Okada, Ginichiro Suzuki y Kazunari Suzuki. Desarrollada y publicada principalmente por Atlus, y actualmente propiedad de Atlus (y Sega, tras su adquisición), la franquicia consta de múltiples subseries y abarca varios géneros de rol, como el rol táctico, el rol de acción y el rol multijugador masivo en línea. Los dos primeros títulos de la serie fueron publicados por Namco (ahora Bandai Namco), pero desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei han sido publicados casi siempre por Atlus en Japón y Norteamérica. En Europa, Atlus publica los juegos a través de terceras empresas.

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La serie se basó originalmente en Digital Devil Story, una serie de novelas de ciencia ficción de Aya Nishitani. La serie toma su nombre del subtítulo del primer libro. La mayoría de los títulos de Megami Tensei son entradas independientes con sus propias historias y personajes. Entre los elementos recurrentes se encuentran los temas de la trama, una historia moldeada por las decisiones del jugador, y la posibilidad de luchar utilizando y a menudo reclutando criaturas (demonios, Personas) para ayudar al jugador en la batalla. Se han incorporado a la serie elementos de filosofía, religión, ocultismo y ciencia ficción en diferentes momentos.

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Shin Megami Tensei es el primer juego de la serie Shin Megami Tensei desarrollado por Atlus Co. El juego ha sido rehecho para múltiples plataformas y varias de sus características han influido fuertemente en otros spin-offs de Megami Tensei. Todas las versiones del juego han sido distribuidas por Atlus, a excepción de la versión para Mega-CD/Sega CD, que fue distribuida por Sims.

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Anteriormente no disponible en inglés, Atlus Co, Ltd. localizó la versión para GameBoy Advance y la lanzó en Norteamérica el 18 de marzo de 2014 en exclusiva para dispositivos iOS. Sin embargo, los potenciales jugadores de esta versión deben tener en cuenta que los controles virtuales son muy toscos y a menudo no responden. El juego también puede no ser compatible con versiones posteriores de iOS. La versión de Super Famicom fue traducida por el grupo de hackers de roms Aeon Genesis el 30 de junio de 2002. El guión de la versión para iOS fue portado a la versión para Game Boy Advance por un romhacker llamado Gymzatan.

La historia comienza con una secuencia onírica en la que el protagonista sin nombre es conducido a través de un pasillo sin forma para encontrarse con un hombre crucificado, un hombre torturado por demonios y una hermosa mujer bañándose que se compromete a estar con él eternamente.

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El protagonista es un poderoso guerrero que, a pesar de su incapacidad para manejar la magia, es un maestro de la espada, tirador y líder. Es capaz de reclutar e invocar demonios a través de su Terminal de Brazo. Además, también puede blandir espadas inmensamente fuertes, pistolas y espadas de efecto mágico mediante la fusión de espadas.

Siguiendo la tradición de la serie Shin Megami Tensei, es un protagonista silencioso, cuya personalidad se basa en las acciones y decisiones de los jugadores. La gente que le rodea suele buscar apoyo en él.

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Al principio del juego, el protagonista tiene un sueño en el que aparecen el Héroe de la Ley, el Héroe del Caos, la heroína y Yuriko, así como una enigmática profecía del futuro. El protagonista recibe un programa informático que le permite comunicarse e invocar a los demonios de manos de Stephen, que está enviando el programa a todos los que puede en previsión del apocalipsis que se avecina. Mientras está en el centro comercial, es testigo de cómo un demonio mata a un hombre y también es atacado por él. Es acusado del asesinato de este hombre, y el protagonista es arrestado y llevado a una prisión donde conoce al Héroe de la Ley por primera vez.