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Roller coaster tycoon 2

Roller coaster tycoon 2

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RollerCoaster Tycoon 2 es un juego de simulación de construcción y gestión de 2002 desarrollado por Chris Sawyer y publicado por Infogrames. Lanzado en octubre de 2002 como secuela de RollerCoaster Tycoon, el juego simula la gestión de parques de atracciones.

En RollerCoaster Tycoon 2, los jugadores gestionan parques de atracciones e intentan cumplir diversos objetivos para completar los escenarios asignados. El juego mantiene la perspectiva isométrica de su predecesor, lo que permite una gran compatibilidad con los parques de atracciones realizados en el juego anterior. Se pueden añadir a los parques diversas atracciones, como paseos de transporte, paseos suaves, paseos emocionantes, montañas rusas, paseos acuáticos y tiendas o puestos de venta, así como el paisajismo y la decoración. El jugador satisface las necesidades de los visitantes del parque construyendo instalaciones y servicios como puestos de comida, baños, tiendas de recuerdos, cajeros automáticos y quioscos de información, así como contratando personal. El jugador debe equilibrar simultáneamente los gastos e ingresos del parque.

Una diferencia notable con respecto a RollerCoaster Tycoon es un sistema más robusto para la construcción de estructuras, en el que se puede colocar cada pieza de pared y techo individualmente. El juego ofrece una mayor flexibilidad al permitir que las piezas del escenario, las atracciones y otras estructuras se coloquen a distintas alturas por encima y por debajo del suelo. Las mecánicas del predecesor hacían que la construcción de edificios a medida fuera menos eficiente, y las atracciones y tiendas no podían construirse a distintas alturas; en ese juego, sólo las atracciones que tenían pistas podían construirse bajo tierra, ya que la primera sección de cualquier atracción tenía que colocarse sobre el suelo. Muchas de las atracciones del RollerCoaster Tycoon original han sido modificadas y/o renombradas. Algunos diseños de atracciones antiguas se han fusionado con otros.

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Roller Coaster Tycoon 3 es la actualización moderna del clásico de hace años. Los parques pueden diseñarse con más de “300 montañas rusas y atracciones, 500 piezas de escenografía, 60 tiendas y servicios, y 20 animales para criar y educar”. Los jugadores también pueden montar en las montañas rusas con la cámara de la montaña rusa “de la firma”. ¡Además, si se adquiere la Edición Completa, se obtiene el contenido de los packs de expansión Soaked! y Wild! de los packs de expansión. Además, a la sombra del lanzamiento de la NVIDIA GeForce RTX 3090, es divertido decir que este juego viene con una resolución completa de 1080p con compatibilidad de hardware mejorada (en comparación con el juego de 8K que puede manejar la 3090).

Si buscas una explosión del pasado y te gustan las montañas rusas, este es el camino a seguir. RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition puede comprarse tanto en Steam como en Epic Store; sin embargo, solo es gratuito en Epic Store hasta el 1 de octubre. Después, volverá a tener el precio normal de 19,99 $. Si quieres adquirirlo en la Epic Store, solo tienes que iniciar sesión e ir a la página de la tienda para comprarlo.

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¡Estira tu imaginación para construir parques más grandes y montañas rusas más altas! Rompe el hielo y empieza desde cero, abre las puertas de un extraordinario parque de Six Flags, o simplemente crea las…

Extiende tu imaginación para construir parques más grandes y montañas rusas más altas. Rompe el hielo y empieza desde cero, abre las puertas de un extraordinario parque Six Flags, o simplemente crea la montaña rusa más desgarradora que puedas imaginar: ¡ahora puedes jugar a tu manera! Elige y completa diferentes escenarios según la experiencia y el contenido que te guste. Satisface a los visitantes construyendo diversas atracciones e instalaciones.¡Nuevas y salvajes atracciones, nuevos y emocionantes temas, y herramientas de construcción mejoradas y fáciles de usar hacen que crear el parque de atracciones definitivo sea más divertido que nunca!

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RollerCoaster Tycoon 2 es un juego de simulación de construcción y gestión de 2002 desarrollado por Chris Sawyer y publicado por Infogrames. Lanzado en octubre de 2002 como secuela de RollerCoaster Tycoon, el juego simula la gestión de parques de atracciones.

En RollerCoaster Tycoon 2, los jugadores gestionan parques de atracciones e intentan cumplir diversos objetivos para completar los escenarios asignados. El juego mantiene la perspectiva isométrica de su predecesor, lo que permite una gran compatibilidad con los parques de atracciones realizados en el juego anterior. Se pueden añadir a los parques diversas atracciones, como paseos de transporte, paseos suaves, paseos emocionantes, montañas rusas, paseos acuáticos y tiendas o puestos de venta, así como el paisajismo y la decoración. El jugador satisface las necesidades de los visitantes del parque construyendo instalaciones y servicios como puestos de comida, baños, tiendas de recuerdos, cajeros automáticos y quioscos de información, así como contratando personal. El jugador debe equilibrar simultáneamente los gastos e ingresos del parque.

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Una diferencia notable con respecto a RollerCoaster Tycoon es un sistema más robusto para la construcción de estructuras, en el que se puede colocar cada pieza de pared y techo individualmente. El juego ofrece una mayor flexibilidad al permitir que las piezas del escenario, las atracciones y otras estructuras se coloquen a distintas alturas por encima y por debajo del suelo. Las mecánicas del predecesor hacían que la construcción de edificios a medida fuera menos eficiente, y las atracciones y tiendas no podían construirse a distintas alturas; en ese juego, sólo las atracciones que tenían pistas podían construirse bajo tierra, ya que la primera sección de cualquier atracción tenía que colocarse sobre el suelo. Muchas de las atracciones del RollerCoaster Tycoon original han sido modificadas y/o renombradas. Algunos diseños de atracciones antiguas se han fusionado con otros.