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Resident evil 2 plataformas

Resident evil 2 plataformas

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Resident Evil 2[b] es un videojuego de survival horror de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation. El jugador controla a Leon S. Kennedy y Claire Redfield, que deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos sean transformados en zombis por un arma biológica dos meses después de los acontecimientos del Resident Evil original. La jugabilidad se centra en la exploración, los puzles y el combate; la principal diferencia con su predecesor son los caminos ramificados, en los que cada personaje del jugador tiene historias, compañeros y obstáculos únicos.

Resident Evil 2 fue producido por el director de Resident Evil, Shinji Mikami, dirigido por Hideki Kamiya, y desarrollado por un equipo de alrededor de 50 personas durante 21 meses. La versión inicial, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5, difería drásticamente; fue cancelada cuando llevaba unos dos tercios de su desarrollo después de que Mikami decidiera que era inadecuada. El diseño final introdujo una presentación más cinematográfica.

Captura de pantalla en la que se ve al protagonista Leon luchando contra los zombis en un departamento de policía. Los modelos de los personajes y los objetos son los únicos elementos móviles de los gráficos. Los fondos son imágenes fijas pre-renderizadas, lo que permite un mayor nivel de detalle gráfico[1].

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Resident Evil 2[b] es un videojuego de survival horror de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation. El jugador controla a Leon S. Kennedy y Claire Redfield, que deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos sean transformados en zombis por un arma biológica dos meses después de los acontecimientos del Resident Evil original. La jugabilidad se centra en la exploración, los puzles y el combate; la principal diferencia con su predecesor son los caminos ramificados, en los que cada personaje del jugador tiene historias, compañeros y obstáculos únicos.

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Resident Evil 2 fue producido por el director de Resident Evil, Shinji Mikami, dirigido por Hideki Kamiya, y desarrollado por un equipo de alrededor de 50 personas durante 21 meses. La versión inicial, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5, difería drásticamente; fue cancelada cuando llevaba unos dos tercios de su desarrollo después de que Mikami decidiera que era inadecuada. El diseño final introdujo una presentación más cinematográfica.

Captura de pantalla en la que se ve al protagonista Leon luchando contra los zombis en un departamento de policía. Los modelos de los personajes y los objetos son los únicos elementos móviles de los gráficos. Los fondos son imágenes fijas pre-renderizadas, lo que permite un mayor nivel de detalle gráfico[1].

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Resident Evil 2[b] es un videojuego de survival horror de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation. El jugador controla a Leon S. Kennedy y Claire Redfield, que deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos sean transformados en zombis por un arma biológica dos meses después de los acontecimientos del Resident Evil original. La jugabilidad se centra en la exploración, los rompecabezas y el combate; la principal diferencia respecto a su predecesor son los caminos ramificados, en los que cada personaje del jugador tiene historias, compañeros y obstáculos únicos.

Resident Evil 2 fue producido por el director de Resident Evil, Shinji Mikami, dirigido por Hideki Kamiya, y desarrollado por un equipo de alrededor de 50 personas durante 21 meses. La versión inicial, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5, difería drásticamente; fue cancelada cuando llevaba unos dos tercios de su desarrollo después de que Mikami decidiera que era inadecuada. El diseño final introdujo una presentación más cinematográfica.

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Captura de pantalla en la que se ve al protagonista Leon luchando contra los zombis en un departamento de policía. Los modelos de los personajes y los objetos son los únicos elementos móviles de los gráficos. Los fondos son imágenes fijas pre-renderizadas, lo que permite un mayor nivel de detalle gráfico.

resident evil 2 wiki

La jugabilidad de Resident Evil 2 se centra en la exploración, la resolución de puzles y el combate, y cuenta con elementos típicos de los survival horror, como la limitación de las salvaciones y la munición. La principal diferencia del juego con respecto a su predecesor es el “sistema de zapping”, que dota a cada personaje jugable de historias y obstáculos únicos. Desarrollado por un equipo de entre 40 y 50 personas a lo largo de un año y nueve meses, Resident Evil 2 fue dirigido por Hideki Kamiya y producido por Shinji Mikami. La versión inicial del juego, comúnmente conocida como BIOHAZARD 1.5, difería drásticamente del producto lanzado y fue desechada en una fase de desarrollo del 60-80%, tras ser considerada “sosa y aburrida” por el productor. El rediseño resultante introdujo diferentes escenarios y una presentación de la historia más cinematográfica, apoyada por una banda sonora que emplea la “desesperación” como tema subyacente.

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Resident Evil 2 recibió elogios de la crítica, con alabanzas por su atmósfera, ambientación, gráficos, audio, escenarios y jugabilidad en general, así como por sus mejoras con respecto al juego original, pero con algunas críticas hacia sus controles, actuación de voz y ciertos elementos del juego. Ha aparecido en varias listas de los mejores videojuegos de la historia. El juego se ha convertido en un millón de ventas y es el título más exitoso de la franquicia en una sola plataforma. Años después de su primer lanzamiento, Resident Evil 2 fue incluido en varias listas de los 100 mejores juegos. Tras su éxito inicial en la PlayStation, fue portado a Microsoft Windows, la Nintendo 64, la Dreamcast y la Nintendo GameCube, y fue lanzado como una versión modificada en 2,5D para la consola portátil Game.com. La historia de Resident Evil 2 fue retomada y ampliada en varios juegos posteriores y ha sido adaptada en diversas obras con licencia. El 25 de enero de 2019 se lanzó un remake del juego.