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Mazos clash royale arena 6

Mazos clash royale arena 6

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El Desafío de Arena de Clash Royale de 2022 está en marcha, lo que significa que correrás por el guante de diferentes arenas en tu camino hacia las partes más altas de la arena. En el camino, podrás utilizar una variedad de mazos diferentes basados en el conjunto de cartas disponibles. Si te preguntas cuáles son las mejores opciones de mazos para la Arena 6, ¡las enumeraremos en esta guía!

Las cosas se ponen serias ahora, porque si bien las derrotas no contaban en las tres arenas anteriores, ¡ahora sí! Si pierdes tres veces en una de las rondas de la arena, quedarás fuera del evento. Puedes volver a intentarlo si quieres por 10 gemas. Además, si tienes el Pase Royale, ¡puedes volver a entrar gratis!

El Tronco está ahora en la mezcla, así que espera verlo en casi todos los mazos a los que te enfrentes. También es posible que veas muchos mazos de tipo Bait y Hog Rider Cycle, que parecen ser las opciones más populares en este nivel de arenas.

Una de las opciones tipo para la Arena 6 es este mazo de ciclo de Jinete de Cerdo y Valquiria. Incluye Cañón, Espíritu de fuego, Bola de fuego, Jinete de cerdo, Mosquetero, Esqueletos, El tronco y Valquiria. Los mazos cíclicos están pensados para correr a través de las cartas rápidamente para obtener otro Jinete de Cerdo y así poder lanzarlo al tablero antes de que tu oponente pueda contrarrestarlo.

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Esta es la segunda guía de la serie Arena Rush. Está enfocada a que pases el Taller del Constructor y te daré algunos mazos basados en las condiciones de victoria que elijas. Aquí es donde la Meta empieza a tener efecto en los mazos, así que quizás quieras desbloquear todas las cartas disponibles ahora antes de avanzar.

La condición de victoria es el principal distribuidor de daño del mazo. Preferiblemente atacando sólo edificios, las condiciones de victoria deben ser lo suficientemente fuertes como para llegar a las torres, infligir un daño moderado y tener un coste de elixir razonable.

Hay un buen número de condiciones de victoria para elegir en esta etapa. La adición de Arco X, Globo, Mortero y Barril de Esqueleto añade muchas más opciones a tu mazo, haciéndolo versátil y orientado a la ofensiva.

Una baraja altamente ofensiva. Haz combos con el Cerdo, como Cerdo + Valk, Cerdo + Veneno y recibe daño garantizado. Para la defensa contra los enjambres, tienes el Arquero Mágico, el Zap y la Valquiria. El Mortero juega aquí el papel de edificio defensivo, pero en caso de que el Jinete de Cerdo no conecte, puede usarse ofensivamente también.

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Si has visto los otros mazos de las otras arenas, habrás visto que nos encanta el Jinete de Cerdo combinado con el Gigante, simplemente porque es una combinación ofensiva muy difícil de parar, sobre todo en estas arenas.

Los enemigos son cada vez más experimentados y por ello encontrarás todo tipo de mazos, desde los más sofisticados hasta los más básicos. Siempre recomendamos que te quedes con el mazo que mejor te funcione para que lo conozcas al 100% y aprendas a jugar contra todo tipo de mazos.

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Esta baraja tiene un alto coste medio de elixir, pero esto no es algo que haga que la baraja sea inútil. El recolector de elixir te permitirá ganar más elixir cada 10 segundos para jugar cartas poderosas, en lugar de tener que gastar de más y esperar mucho tiempo para recargar. Durante la última mitad de la partida, el Recolector de Elixir es genial, ya que tienes mucho más Elixir cargado que tu oponente. Esto te permitirá jugar un Golem más rápido y contrarrestar con más frecuencia.

El Golem es el foco principal de esta baraja. Es poderoso contra casi cualquier unidad y causará mucho daño a las torres, por lo que querrás tenerlo cuando sea necesario. Al mismo tiempo, tienes que protegerlo contra los contadores de tu oponente, como las hordas de súbditos u otras cartas de grupo como los bárbaros o los trasgos. Aunque el Golem es poderoso, definitivamente no es invencible.

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Los Goblins con lanza y los Arqueros son grandes atacantes a distancia contra las unidades que podrían amenazar a tu Golem. Lo mismo puede decirse del Mago y de la Horda de Súbditos, aunque son más adecuados para contrarrestar a los grupos de enemigos que se colocan para atacar a tu Gólem. Siempre que sea posible, te conviene tener un recolector de elixir en el campo para tener el recurso extra de jugar más contadores con frecuencia a medida que avanza la partida.