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Mario super smash bros

Mario super smash bros

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Mario (マリオ, Mario) es un personaje jugable de Super Smash Bros. Ultimate. Se sugirió que aparecería en el entonces sin nombre Ultimate en su primer teaser tráiler al final del Nintendo Direct del 8 de marzo de 2018, y se anunció oficialmente en el tráiler del E3 2018 de Ultimate el 12 de junio de 2018 junto al resto del roster que regresa. Mario está clasificado como luchador #01, el primer número de luchador de los veteranos de SSB y del roster general.

Mario es un peso medio de baja estatura con atributos relativamente equilibrados, que posee una velocidad de marcha, una aceleración en el aire, una velocidad de carrera y un peso ligeramente superiores a la media, mientras que su velocidad de caída y su gravedad están por debajo de la media en relación con el elenco. También tiene una velocidad aérea muy rápida (empatada con Sonic, Donkey Kong, Little Mac e Inkling para ser el 12º más rápido del juego) y unos saltos excelentes, a cambio de un rango de ataque pobre y una tracción moderadamente baja. Estas estadísticas equilibradas no dan a Mario la ventaja en cuanto a movimiento general, pero sin embargo le hacen hábil en la mayoría de las situaciones en las que se necesita un atributo clave para obtener ventaja, lo que combinado con su rapidísimo dato de fotogramas, le otorga un gran juego neutral. En consecuencia, a pesar de que sus atributos implican que es un personaje polifacético, en la práctica Mario es más bien un personaje que se precipita.

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Mario es un luchador polifacético que utiliza su gran variedad de técnicas para responder a cualquier situación. En Super Smash Bros. Ultimate, aparece con su esmoquin de boda y su traje de constructor, ¡e incluso Cappy hace su aparición!

Mario se presenta como un personaje apto para principiantes, ya que posee una movilidad equilibrada, que si bien no es tan rápida como la de los personajes de rushdown o casi tanky como la de los personajes de peso pesado, le otorga versatilidad en muchas situaciones, y le permite cambiar entre el juego ofensivo y el defensivo rápidamente.

La mayor baza de Mario es su fantástica información de fotogramas; con un inicio rápido en la mayoría de sus movimientos y un final rápido, Mario es excepcional en el combate cuerpo a cuerpo contra la mayoría del elenco, ya que muy pocos personajes pueden igualar su velocidad. Su velocidad de ataque le permite presionar a sus rivales de forma fiable, encadenar otros movimientos con rapidez y acumular daño rápidamente una vez que obtiene la ventaja. Estas características se traducen en el excepcional juego terrestre de Mario, en el que sus inclinaciones son excelentes iniciadores de combo y sus ataques smash son excelentes opciones de KO, y en su extraordinario juego aéreo, capaz de hacer malabares con los rivales. La otra gran baza de Mario es su juego de agarre, que si bien puede parecer normal, en realidad le proporciona buenas opciones para iniciar combos y confirmar muertes, siendo el lanzamiento hacia atrás una opción muy potente.

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Mario (マリオ, Mario) es el protagonista epónimo de la serie Mario. Considerado unánimemente como la mascota de Nintendo,[1] se dice que Mario es el personaje de videojuegos más conocido y popular del mundo,[2] habiendo aparecido en más de 200 videojuegos.

Años antes de que los videojuegos alcanzaran una gran popularidad, el destacado diseñador de juegos Shigeru Miyamoto diseñó el juego original de arcade Donkey Kong en 1981, estrenando a Mario como personaje principal y a Donkey Kong como su némesis en el juego. El diseño del personaje de Mario estaba muy influenciado por las extremas limitaciones técnicas de los videojuegos de la época; como un pequeño lote de píxeles, a Mario se le puso un bigote bajo su gran nariz para mostrar que tenía cara[3].

También se añadieron un mono rojo y una camisa azul (el reverso de la actual camisa roja y el mono azul de Mario) para que contrastaran entre sí y con el fondo, mientras que se añadió una gorra roja para que Miyamoto pudiera evitar dibujar el peinado, la frente y las cejas del personaje, así como para evitar el problema de animar su pelo mientras saltaba[4].

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La serie Super Smash Bros. es una serie de juegos multijugador en los que muchos personajes conocidos de Nintendo se enfrentan entre sí para luchar, utilizando cada personaje sus habilidades únicas en la batalla. Los juegos se encuentran entre los más vendidos de Nintendo, no sólo por ser uno de los pocos juegos de lucha de Nintendo, sino también por ser un cruce masivo de muchas franquicias de Nintendo; también son conocidos por atraer tanto a jugadores casuales como competitivos, con modos de juego y eventos oficiales de Nintendo que dan cabida a diferentes tipos de juego. Aunque el título occidental de la serie es un juego con el título de Super Mario Bros., Super Smash Bros. es una franquicia crossover independiente y no forma parte explícitamente de la franquicia de Super Mario ni de ninguna de sus otras series constituyentes. Sin embargo, la franquicia de Super Mario es la más representada en cada juego, con múltiples personajes y escenarios jugables, y recibe la primera factura como franquicia insignia de Nintendo.

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Se ha convertido en una de las series más vendidas y populares de la historia de Nintendo, y Super Smash Bros. Melee es el juego más vendido de Nintendo GameCube. Masahiro Sakurai ha dirigido todos los juegos de la serie, el último de ellos Super Smash Bros. Ultimate.