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Mando de videojuegos dibujo

Mando de videojuegos dibujo

Dibujo de ordenador

Aprende a dibujar un mando de juego de dibujos animados con aspecto realista y hecho en su mayor parte con formas sencillas y elementos básicos. Aunque este dispositivo es puramente ficticio, contiene la mayoría de las características que se encuentran en un mando real. Desde el pad direccional hasta los diversos botones de colores, este objeto podría ser funcional (aunque sí, algunos elementos como los thumbsticks no están disponibles). Veamos cómo podemos dibujar este objeto tan popular en unos pocos pasos.

En primer lugar, puedes dibujar el mando utilizando hermosas formas hechas con líneas curvas perfectas, círculos y pequeños cuadrados. No olvides dibujar los dos gatillos en la parte superior del dibujo y crear un botón de guía en el centro del área principal. Cuando hayas terminado, puedes continuar con el siguiente paso.

Ahora que todas las formas están dibujadas, puedes añadir colores planos dentro del dispositivo como se muestra a continuación. Las dos asas se rellenan con un color gris claro. El botón de la guía es blanco y los cuatro botones situados a la derecha se rellenan con varios colores. Todos los demás botones son de color negro. También puede hacer que el centro del objeto sea más oscuro que las dos asas.

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Cómo dibujar un chico gamer

Si te dijeran que dibujaras un mando de videojuegos, ¿qué aspecto tendría? Lo más probable es que garabatees un rectángulo con dos alas hacia abajo para agarrar las palmas de las manos, un D-pad, cuatro botones faciales, gatillos para los hombros y un par de thumbsticks. En otras palabras, dibujarías un mando de PlayStation. Sony no inventó el mando, pero sí inventó el diseño moderno de los mandos, dando forma al aspecto y la ergonomía de la forma en que hemos interactuado con los juegos durante más de dos décadas.

Hay mucho mérito en el diseño de los mandos de los videojuegos. Nintendo fue pionera en la distribución de los botones principales con la SNES (el D-pad en un lado y los botones frontales en el otro), y tanto Nintendo como Sega se adelantaron a Sony en el lanzamiento de un mando analógico para sus consolas. Pero en última instancia, son las innovaciones e ideas de Sony las que se convertirían en la base elemental de lo que consideramos un “mando de videojuegos”.

Hay dos partes pioneras en la fundación del mando moderno por parte de Sony. La primera es el mando original de PlayStation, lanzado en 1994, que establecería el diseño general (asas alargadas para la palma de la mano, botones para el hombro y la combinación de D-pad y botón facial). Y luego está el Dual Analog Controller de 1997 (seguido de los modelos más conocidos DualShock), que cambiaría los juegos en 3D para siempre al ofrecer un segundo stick analógico: uno para controlar a un personaje y otro para mirar a su alrededor.

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Dibujo del mando de la Xbox

Un videojuego[a] o juego de ordenador es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario o un dispositivo de entrada -como un joystick, un mando, un teclado o un dispositivo sensor de movimiento- para generar una respuesta visual. Esta información se muestra en un dispositivo de visualización de vídeo, como un televisor, un monitor, una pantalla táctil o unos auriculares de realidad virtual. Los videojuegos se complementan a menudo con información sonora que se transmite a través de altavoces o auriculares, y a veces con otros tipos de información, como la tecnología háptica. Los juegos de ordenador no son todos videojuegos: por ejemplo, las aventuras de texto, el ajedrez, etc., no dependen de una pantalla gráfica.

Los videojuegos se definen en función de su plataforma, que incluye videojuegos arcade, juegos de consola y juegos de ordenador personal (PC). Más recientemente, la industria se ha ampliado a los juegos móviles a través de los teléfonos inteligentes y las tabletas, los sistemas de realidad virtual y aumentada, y los juegos remotos en la nube. Los videojuegos se clasifican en una amplia gama de géneros en función de su tipo de juego y su finalidad.

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Videojuegos

¿Cómo dibujar un gamepad? En esta lección de dibujo aprenderás a dibujarlo. Por ejemplo, en esta lección tomamos el conocido gamepad de Sony Playstation 4 – Dualshock 4.  Pero, por supuesto, puedes dibujar cualquier otro gamepad, utilizando este tutorial de dibujo.

Recuerda que hemos dibujado el gamepad en el ejemplo del Dualshock 4, por supuesto puedes elegir cualquier otro, ya sea un gamepad de X box o de Nintendo – los principios de dibujo son los mismos.  No te olvides de compartir esta lección, suscríbete a nosotros en las redes sociales, y escribe tus deseos en los comentarios – porque nos ayuda a evolucionar y dibujar nuevas lecciones de dibujo para ti.