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La tierra media juego

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La tierra media: la sombra de la guerra

La Tierra Media: Sombra de Guerra es un videojuego de rol de acción desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Es la secuela de Middle-earth: Shadow of Mordor, de 2014, y fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de octubre de 2017.

Sombra de Guerra continúa la narrativa del juego anterior, que se basa en el legendarium de J. R. R. Tolkien y se sitúa entre los acontecimientos de las trilogías cinematográficas de Peter Jackson El Hobbit y El Señor de los Anillos, en las que el juego se inspira. El jugador continúa la historia del guardabosques Talion y el espíritu del señor elfo Celebrimbor, que comparte el cuerpo de Talion, mientras forjan un nuevo anillo de poder para reunir un ejército que luche contra Sauron. El juego se basa en el “Sistema Némesis” introducido en Shadow of Mordor, que permite a Talion conseguir seguidores de varias razas de la Tierra Media, como los uruks y los ologs, y planificar complejas estrategias con ellos para completar las misiones.

Sombra de Guerra tuvo una reacción generalmente positiva por parte de la crítica, aunque más variada que la de su predecesor; los elogios se dirigieron a la jugabilidad y a un sistema de némesis mejorado, aunque los elementos de la historia y los cambios realizados en los personajes establecidos recibieron algunas reacciones negativas, así como la inclusión de microtransacciones y cajas de botín. También se lanzó un juego complementario free-to-play para dispositivos iOS y Android.[2] En julio de 2018, Warner Bros. Interactive Entertainment eliminó todas las microtransacciones de las versiones de Sombras de Guerra para consolas y PC.[3] Al año siguiente, anunció que la versión para móviles dejaría de estar disponible para jugar el 6 de junio de 2019.[4][5]

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La tierra media: la sombra de mordor

Numerosos juegos de ordenador y vídeo se han inspirado en las obras de J. R. R. Tolkien ambientadas en la Tierra Media. Los títulos han sido producidos por estudios como Electronic Arts, Vivendi Games, Melbourne House y Warner Bros. Interactive Entertainment[1][2].

En 1982, Melbourne House inició una serie de juegos de ficción gráfica interactiva (aventura de texto) con El Hobbit, basado en el libro del mismo nombre. [El juego se consideraba bastante avanzado en aquella época, con personajes interactivos que se movían entre las localizaciones independientemente del jugador, y el analizador de texto “inglés” de Melbourne House, que aceptaba órdenes de frases completas cuando lo normal eran órdenes de dos palabras de verbo y sustantivo[4][5]. Una aventura de texto de BBC Micro lanzada por la misma época no tenía relación con los títulos de Melbourne, salvo por el origen literario. En 1987, Melbourne House lanzó War in Middle Earth, un juego de estrategia en tiempo real[6][7]. Konami también lanzó un juego de acción y estrategia titulado J. R. R. Tolkien’s Riders of Rohan[8].

Secuela de shadow of war

Numerosos juegos de ordenador y vídeo se han inspirado en las obras de J. R. R. Tolkien ambientadas en la Tierra Media. Los títulos han sido producidos por estudios como Electronic Arts, Vivendi Games, Melbourne House y Warner Bros. Interactive Entertainment[1][2].

En 1982, Melbourne House inició una serie de juegos de ficción gráfica interactiva (aventura de texto) con El Hobbit, basado en el libro del mismo nombre. [El juego se consideraba bastante avanzado en aquella época, con personajes interactivos que se movían entre las localizaciones independientemente del jugador, y el parser de texto “inglés” de Melbourne House, que aceptaba órdenes de frases completas cuando lo normal eran órdenes de dos palabras de verbo/nombre[4][5].

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En 1990, Interplay, en colaboración con Electronic Arts (que más tarde obtendría las licencias de la trilogía cinematográfica), lanzó El Señor de los Anillos Vol. I (una versión especial en CD-ROM que incluía escenas de la adaptación animada de Ralph Bakshi) y, al año siguiente, El Señor de los Anillos Vol. II: Las dos torres, una serie de videojuegos de rol basados en los acontecimientos de los dos primeros libros. Se planeó una tercera entrega, pero nunca se publicó. Los juegos de Interplay aparecieron sobre todo en el PC y el Amiga, pero más tarde hicieron un juego de El Señor de los Anillos para la SNES, que era diferente de la versión para PC. Electronic Arts planeó lanzar un juego de El Señor de los Anillos para Sega Genesis, pero nunca lo hizo[11][12][13].

Batalla por la tierra media 2

La Tierra Media: La sombra de Mordor es un videojuego de acción y aventura de 2014 desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Una historia original basada en el legendarium creado por J. R. R. Tolkien, el juego tiene lugar entre los eventos de las trilogías cinematográficas de El Hobbit y El Señor de los Anillos. El jugador controla a Talion, un guardabosques gondoriano que se une al espectro del señor elfo Celebrimbor, mientras ambos se disponen a vengar la muerte de sus seres queridos. Los jugadores pueden participar en combates cuerpo a cuerpo y utilizar las habilidades de los espectros para luchar y manipular a los enemigos. El juego introduce el sistema Némesis, que permite a la inteligencia artificial de los personajes no jugables recordar sus acciones anteriores contra el protagonista del juego y reaccionar en consecuencia.

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El desarrollo del juego comenzó en 2011. Para crear un entorno preciso y ser coherente con los libros de Tolkien, los desarrolladores consultaron a muchas personas de Warner Brothers, así como a Peter Jackson, director de las trilogías cinematográficas El Señor de los Anillos y El Hobbit. También contaron con la ayuda de Weta Workshop, que asesoró sobre los efectos especiales. Christian Cantamessa fue el guionista principal del juego, mientras que Dan Abnett fue contratado para escribir los diálogos de los orcos que aparecen en el juego. Monolith se centró en el desarrollo de las versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que el desarrollo de las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 se subcontrató a Behaviour Interactive.