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Horizon zero dawn personajes

Horizon zero dawn personajes

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Aloy es un personaje ficticio y protagonista del videojuego de 2017 Horizon Zero Dawn y su próxima secuela Horizon Forbidden West. En la ambientación tribal postapocalíptica de los juegos, nace en el año 3021, se cría como una marginada y se entrena como guerrera para ganar una competición ritual y descubrir la identidad de su madre. Tras eludir por poco un intento de asesinato, se embarca en un viaje para detener a una secta que rinde culto a una inteligencia artificial empeñada en la destrucción del mundo, al tiempo que caza a las máquinas que se han vuelto hostiles a los humanos. Su diseño y su caracterización han sido alabados por la crítica. La actriz de voz estadounidense Ashly Burch le pone voz y se inspira en la actriz holandesa Hannah Hoekstra.

Aloy fue creada como un personaje que podía ofrecer muchas opciones tácticas en la batalla. Como “cazadora de corazón”, tiene poca compasión por las máquinas, más allá del “respeto de un cazador”[1]. También tiene una personalidad descarnada, no le gustan las “comodidades ni la facilidad”, y tiende a ser “muy directa y contundente, a veces incluso enfrentada” en su forma de abordar los problemas. [1] Guerrilla Games siempre imaginó que el juego estaría protagonizado por un personaje femenino fuerte, y el director del juego, Mathijs de Jonge, citó como influencias a Sarah Connor de Terminator, Ellen Ripley de Alien e Ygritte de Juego de Tronos. [1] [2] Sony decidió hacer una rigurosa prueba de mercado, creyendo que añadir una protagonista femenina podría ser un “riesgo”, pero la aprobó como papel principal[3] Los desarrolladores eran conscientes del cliché del personaje femenino fuerte y trataron de hacer un personaje más humano con una personalidad más interesante[3] El parecido físico de Aloy se basó en la actriz holandesa Hannah Hoekstra[4].

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Aloy es una de las protagonistas de la serie Horizon.  Aparece en Horizon Zero Dawn, su expansión The Frozen Wilds, la próxima secuela Horizon Forbidden West y como personaje secundario en Horizon Call of the Mountain.

Aloy, una valiente Nora, buscadora y cazadora de máquinas de una habilidad sin parangón, es el clon genético de la doctora Elisabet Sobeck, ingeniera y robotista del siglo XXI. Fue creada por GAIA, la inteligencia artificial que gobierna Amanecer Cero, un sistema global de terraformación que Sobeck había diseñado y cuya implementación había encabezado, y que devolvió la vida a la Tierra tras su erradicación por la Plaga Faro. GAIA creó a Aloy con el fin de detener a HADES, una IA renegada empeñada en reactivar la Plaga de Faro para eliminar la vida de nuevo. Aloy tuvo éxito, salvando la vida en la Tierra y a los humanos del nuevo mundo que creó Zero Dawn. Al hacerlo, desveló los misterios de por qué el mundo se convirtió en lo que es, y también aprendió la verdadera naturaleza de sus orígenes.

Aloy es una mujer blanca. Mide 1,68 metros (5 pies y 6 pulgadas), tiene el pelo largo y pelirrojo y pecas en las mejillas y la nariz[2] Su pelo está recogido con trenzas en la espalda y a los lados. También lleva accesorios en el pelo, como cuentas. Sus ojos son verdes y sus cejas son estrechas. Aloy tiene muchos trajes en el juego, pero su traje por defecto es el de Nora Brave.  Toda una vida de intensa actividad física ha hecho que tenga una condición física excepcional.

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Leer todoEn un mundo tribal primitivo en el que extrañas y monstruosas máquinas animalistas vagan por las tierras salvajes, una joven y valiente guerrera emprende una búsqueda para conocer la verdad sobre su misterioso origen y el estado en el que se encuentra el mundo.

Asume el papel de la hábil cazadora Aloy mientras viaja por un mundo vibrante y exuberante habitado por misteriosas criaturas mecanizadas. Embárcate en un viaje apasionante y emocional y desvela los misterios de las sociedades tribales, los artefactos antiguos y las tecnologías avanzadas que determinarán el destino de este planeta, y de la vida misma.

Sólo he completado unas pocas partidas; de hecho, se podrían contar con las dos manos. Esto no se debe a que rara vez juegue a los videojuegos, sino a que no soy de los que pierden el tiempo en algo que no disfrutan, y dejo muchos juegos a mitad de camino.

mapa de las tribus de horizon zero dawn

Una tribu insular, aislada en la Tierra Sagrada al este de Meridian. Son un pueblo profundamente religioso, y casi todos los aspectos de su cultura están relacionados con el culto a la Madre Suprema. Aunque sus vecinos consideran a los Nora como una tribu primitiva y atrasada, también son reconocidos guerreros y cazadores.

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La tercera de las tres Altas Matriarcas de la tribu, Jezza, parece ser la más pragmática de las Altas Matriarcas, poniéndose del lado de la idealista de mente abierta Teersa o de la dura fundamentalista Lansra dependiendo del beneficio de la situación.

La más desarrollada de las tribus que habitan las ruinas del viejo mundo. Su capital, Meridian, es el asentamiento más grande y próspero del juego. Los propios Carja son vistos como gente muy engreída y nacionalista, pero muchos de su tribu intentan acercarse a sus vecinos y restaurar las relaciones cordiales tras los Asaltos Rojos.

Los Carja que fueron leales al Rey Sol Loco y actualmente tienen su base en Sunfall. El Eclipse es un culto compuesto por soldados Carja de la Sombra fanáticos de la causa y que buscan resucitar y controlar máquinas muertas hace tiempo para retomar algún día Meridian del Rey-Sol Avad.