Portada » Horizon zero dawn frozen wilds

Horizon zero dawn frozen wilds

Horizon zero dawn frozen wilds

habilidades de horizon zero dawn frozen wilds

Esta página servirá de centro para nuestra guía central de Horizon Zero Dawn Frozen Wilds, donde también añadiremos una lista completa de contenidos para nuestro recorrido de Frozen Wilds, y explicaremos todo lo que necesitas saber sobre las nuevas características, habilidades y demás de Frozen Wilds.

Por lo tanto, ya estás en el lugar adecuado para todo lo relacionado con el DLC de Frozen Wilds, pero para más guías sobre Horizon en general, merece la pena echar un vistazo a nuestra guía principal de Horizon Zero Dawn.

Cómo iniciar el DLC de Frozen Wilds de Horizon y cuál es el requisito de nivel de Frozen WildsPor suerte, iniciar el DLC de Frozen Wilds es un proceso bastante sencillo: una vez descargado e instalado, solo tienes que cargar el juego y continuar donde lo dejaste. Hay un par de requisitos en el juego que deben cumplirse antes de que la primera misión esté disponible: tendrás que completar la misión de la historia principal Un buscador a las puertas, que es la que te abre el mundo, y se sugiere -aunque no es obligatorio- que tengas alrededor del nivel 30 antes de probarla.

horizon zero dawn frozen wilds length

Esta expansión lleva a Aloy al Corte, una región en la frontera del territorio de Banuk a la que se accede a través de un paso de montaña justo al norte del Patio de las Tumbas. Aunque el juego es accesible en cualquier momento después de salir del Abrazo durante la misión principal Un buscador a las puertas, el contenido del complemento está equilibrado en torno a un jugador de nivel 30 o superior[3].

->  Dead rising 2 off the record

Aloy viaja a The Cut, el hogar de la tribu Banuk, tras oír hablar de la aparición de peligrosas máquinas y de una montaña que echa humo. Allí, se entera por un jefe local llamado Aratak de que los Banuk han estado intentando luchar contra un demonio en la montaña, el Tambor del Trueno, que aparentemente es la causa de que las máquinas de la zona ataquen a los Banuk. Sin embargo, su primer ataque había sido un fracaso, y su chamán, Ourea, había desaparecido después. Aloy busca a Ourea, encontrando extrañas torres robóticas que corrompen las máquinas cercanas. Encuentra a Ourea en una instalación del Viejo Mundo que ha sido convertida en un santuario Banuk, y que alberga una IA a la que llaman Espíritu y que los Banuk han estado adorando como un dios. Aloy consigue establecer comunicación con el Espíritu, que advierte a Ourea de que el Daemon está bloqueando sus transmisiones antes de cortarse. Aloy y Ourea acuerdan trabajar juntas para salvar al Espíritu. Sin embargo, Aloy debe primero expulsar a Aratak y sustituirlo como jefe, ya que éste se niega a dirigir más ataques contra el Tambor del Trueno. También se revela que Ourea y Aratak son hermanos[4].

armas de horizon zero dawn frozen wilds

Esta expansión lleva a Aloy al Corte, una región en la frontera del territorio de Banuk a la que se accede a través de un paso de montaña justo al norte del Patio de las Tumbas. Aunque el juego es accesible en cualquier momento después de salir del Abrazo durante la misión principal Un buscador a las puertas, el contenido del complemento está equilibrado en torno a un jugador de nivel 30 o superior[3].

->  The hunter call of the wild guia

Aloy viaja a The Cut, el hogar de la tribu Banuk, tras oír hablar de la aparición de peligrosas máquinas y de una montaña que echa humo. Allí, se entera por un jefe local llamado Aratak de que los Banuk han estado intentando luchar contra un demonio en la montaña, el Tambor del Trueno, que aparentemente es la causa de que las máquinas de la zona ataquen a los Banuk. Sin embargo, su primer ataque había sido un fracaso, y su chamán, Ourea, había desaparecido después. Aloy busca a Ourea, encontrando extrañas torres robóticas que corrompen las máquinas cercanas. Encuentra a Ourea en una instalación del Viejo Mundo que ha sido convertida en un santuario Banuk, y que alberga una IA a la que llaman Espíritu y que los Banuk han estado adorando como un dios. Aloy consigue establecer comunicación con el Espíritu, que advierte a Ourea de que el Daemon está bloqueando sus transmisiones antes de cortarse. Aloy y Ourea acuerdan trabajar juntas para salvar al Espíritu. Sin embargo, Aloy debe primero expulsar a Aratak y sustituirlo como jefe, ya que éste se niega a dirigir más ataques contra el Tambor del Trueno. También se revela que Ourea y Aratak son hermanos[4].

mapa de horizon zero dawn frozen wilds

Durante la época de los Antiguos, The Cut era en realidad los parques nacionales de Grand Teton y Yellowstone: áreas recreativas silvestres en los estados de Montana, Wyoming e Idaho en el antiguo país conocido como Estados Unidos.

Con el tiempo, la región fue poblada por miembros de la tribu banuk y se convirtió en la parte sur de su territorio, conocido como Ban-Ur. Debido a la proximidad de la región con el Sundom, la zona fue duramente golpeada por los invasores Carja durante los Asaltos Rojos y quedó desprovista de población y recursos. Como gran parte de la tierra había sido “cortada” durante las incursiones, la región recibió el apodo de Corte.

->  Play 4 fecha de lanzamiento

-El Corte se encuentra al norte de las ruinas de los Antiguos, conocidas como el Patio de las Tumbas. Un sinuoso camino ascendente lleva desde más allá del Tesoro de la Tumba hasta el asentamiento más meridional de la región, el Borde de la Canción. El sistema de terraformación de Amanecer Cero dejó intactas las características geológicas de Yellowstone: manantiales calientes, fumarolas y géiseres salpican el terreno. El rasgo geológico más destacado es el Tambor del Trueno, el nombre de los banuk para la meseta montañosa en el borde sureste de la región, constantemente envuelta en humo y rayos rojos. Según cuentan los banuk, en la meseta reside una entidad conocida como El Demonio, que provoca estos fenómenos. La perspectiva de descubrir la naturaleza de esta entidad fue la principal motivación de Aloy para ir a la montaña tras llegar a la región. El Corte limita con El Rayo Largo al sur, Ban-Ur al norte y El Reclamo al oeste.