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Detroit become human trailer español

Detroit become human trailer español

Detroit: revisión del ser humano

Cuando lanzamos un vídeo corto llamado “Kara” en 2011, nunca imaginamos a dónde nos llevaría. Aunque en un principio era solo una demo tecnológica, la historia de esta androide femenina que quiere ser libre conmovió a millones de personas en Internet y ganó un premio en el LA Short Festival, algo inédito para un corto basado en un motor de juego.

Desde que presentamos Detroit con un teaser centrado en Kara, lanzamos demos de Connor y Markus. Queríamos cerrar el círculo mostrando una demo de Kara, algo que nos enorgullece hacer en la Paris Games Week, el lugar donde revelamos el juego al mundo por primera vez.

En este momento, Kara es una androide obediente encargada de cuidar de la casa y de Alice, pero la situación se complica de forma inesperada. Enfrentada a la violencia de Todd hacia su pequeña, Kara se siente obligada a desobedecer y arriesgar su vida para salvar a Alice.

Este es el comienzo de un intenso viaje por carretera que les llevará -a Kara, la androide desviada, y a Alice, la niña- por los rincones más oscuros de Detroit en un viaje de peligro, miedo y esperanza.

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Tras nuestro anuncio en la Paris Games Week del pasado verano, estamos muy contentos de estar en el E3 para mostraros más sobre nuestro próximo título Detroit: ¡Become Human! Hoy hemos estrenado un nuevo tráiler basado en imágenes del juego, y queríamos contarte un poco más sobre la historia de Detroit y una actualización del juego.

Inspirado en nuestro corto “Kara” de 2012, Detroit es un thriller neo-noir ambientado en la ciudad de Detroit en un futuro cercano. Los androides, que son exactamente iguales a los seres humanos, han sustituido a los humanos en la mayoría de las tareas: son trabajadores, niñeras, jardineros, enfermeras, profesores, oficinistas. La historia de Detroit comienza con un incidente inexplicable que empieza a afectar a los androides. Algunos desaparecen sin ninguna explicación, otros tienen comportamientos inesperados y muestran extrañamente signos de emociones. Los rumores de androides “desviados” comienzan a extenderse, pero nadie parece saber lo que realmente está sucediendo…

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Connor es un prototipo avanzado asignado a las fuerzas policiales para ayudarles a investigar casos relacionados con desviados. Es frío y analítico; piensa rápido y se beneficia de algunas características avanzadas sorprendentes. Es muy decidido y nada le importa más que cumplir la misión para la que fue programado.

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Detroit: Become Human es la última propuesta del estudio Quantic Dream, conocido por juegos de historia interactiva como Heavy Rain y Beyond: Dos Almas. Mientras que Heavy Rain recibió elogios universales en su lanzamiento en 2010, Beyond: Two Souls palideció en comparación, ya que contenía una narrativa descuidada, falta de muerte permanente y opciones poco impactantes. Detroit: Become Human corrige los errores de ese juego, pero no sin algunos fallos.

Situado 20 años en el futuro, los androides son el producto de moda. Se parecen a los humanos, actúan como ellos y, recientemente, han adoptado las emociones humanas. Estos Androides en particular se llaman Deviants, y están arrasando en la nación. Juegas como tres Androides: una sirvienta llamada Kara, un revolucionario llamado Markus y un detective llamado Connor. Connor es un modelo especial creado con el único propósito de resolver el misterio que hay detrás de lo que hace que los Androides se conviertan en Deviant. Los segmentos de Connor destacan por el hecho de que utilizas su programación de detective para resolver los crímenes relacionados con los desviados. No requiere que el jugador piense mucho, pero es posible que se pierdan piezas de evidencia que podrían ayudar a avanzar en el caso y desbloquear una ruta de historia adicional. A diferencia de los otros dos personajes, Connor no morirá permanentemente, ya que hay múltiples copias de él. Sin embargo, perderlo tiene consecuencias.

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Entra en un mundo en el que los androides y los humanos se llevan perfectamente bien, dijo nadie en el universo distópico de ciencia ficción de Quantic Dream, nunca. Detroit: Become Human ha sido objeto de mucho debate desde su revelación oficial en octubre de 2015. No ha quedado claro en qué tipo de juego han estado trabajando el estudio y su director, David Cage.

Ayer, durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2016, la desarrolladora mostró por fin algunas imágenes de juego de su último título. Eso sí, estaba bastante cortado, así que no esperes hacerte una idea de cómo es el juego a partir de segmentos de no más de cinco segundos.

La primera vez que vimos este juego fue en forma de demo técnica para PlayStation 4. Eso fue en marzo de 2012, un año antes de que la consola llegara al mercado, e incluso antes de que el estudio anunciara Beyond: Dos Almas, que salió a la venta en marzo del año siguiente. Luego se mantuvo en silencio durante un tiempo, pero desde el año pasado parece que Quantic Dream ha decidido retomar la comercialización de este juego.

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El año pasado conocimos a Kara, el personaje presentado por primera vez en la demo técnica. Se sentía viva y se cuestionaba su papel de esclava robot.  Ahora nos han presentado a Connor, otro androide, pero con un punto de vista aparentemente mucho más conservador: Los androides deben obedecer las órdenes de los humanos, y eso es todo. En el tráiler vemos a Connor actuar como negociador en la escena de un crimen: otro androide ha tomado como rehén al mismo niño que se supone que debe cuidar. Dado que el robot está al borde de un tejado con una pistola en la mano, las cosas no pintan demasiado bien. Depende de Connor (el jugador) elegir una solución al problema. Y vaya que hay alternativas para elegir. Si el tráiler sirve de indicación, a los jugadores no les faltarán dilemas morales y éticos en el juego. Pero cuidado, no hay garantía de que tengan un impacto importante en el final, como en Beyond: Dos Almas.