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Que son los equipos de computo

Que son los equipos de computo

entender el hardware del ordenador

Cada vez que enciende su ordenador y realiza una búsqueda en Internet o imprime un informe, está utilizando un equipo informático. Su ordenador de sobremesa o portátil es la piedra angular de su equipo informático; incluye los componentes internos que su ordenador necesita para funcionar y los puertos para conectar los periféricos que trabajan en conjunto con el ordenador. El equipo informático también incluye los periféricos que dependen del ordenador para funcionar correctamente.

Sin el equipo interno necesario, su sistema de sobremesa o portátil es una cáscara vacía que no funciona. El corazón de todo ordenador es su microprocesador, o CPU, que va acompañado de una placa de circuito impreso, una fuente de alimentación y chips de memoria de acceso aleatorio. Cada ordenador tiene un disco duro o una unidad de estado sólido para almacenar archivos. Todos estos componentes están incluidos en el ordenador que compras.

Un teclado y un monitor son componentes que se utilizan para interactuar con el ordenador y para ver los resultados de esas interacciones. Un portátil los integra, pero muchos sistemas de sobremesa requieren que los acoples a la carcasa del ordenador. Con un ordenador de sobremesa también se necesita un ratón para facilitar la navegación. Aunque los portátiles suelen tener un ratón integrado o una almohadilla táctil que funciona de la misma manera que un ratón externo, puedes acoplar un ratón externo a la mayoría de los portátiles o notebooks.

ejemplo de equipo informático

Cada vez que enciende su ordenador y realiza una búsqueda en Internet o imprime un informe, está utilizando un equipo informático. Su ordenador de sobremesa o portátil es la piedra angular de su equipo informático; incluye los componentes internos que su ordenador necesita para funcionar y los puertos para conectar los periféricos que trabajan en conjunto con el ordenador. El equipo informático también incluye los periféricos que dependen del ordenador para funcionar correctamente.

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Sin el equipo interno necesario, su sistema de sobremesa o portátil es una cáscara vacía que no funciona. El corazón de todo ordenador es su microprocesador, o CPU, que va acompañado de una placa de circuito impreso, una fuente de alimentación y chips de memoria de acceso aleatorio. Cada ordenador tiene un disco duro o una unidad de estado sólido para almacenar archivos. Todos estos componentes están incluidos en el ordenador que compras.

Un teclado y un monitor son componentes que se utilizan para interactuar con el ordenador y para ver los resultados de esas interacciones. Un portátil los integra, pero muchos sistemas de sobremesa requieren que los acoples a la carcasa del ordenador. Con un ordenador de sobremesa también se necesita un ratón para facilitar la navegación. Aunque los portátiles suelen tener un ratón integrado o una almohadilla táctil que funciona de la misma manera que un ratón externo, puedes acoplar un ratón externo a la mayoría de los portátiles o notebooks.

equipos auxiliares de ordenador

El hardware informático incluye las partes físicas de un ordenador, como la carcasa,[1] la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor, el ratón, el teclado, el almacenamiento de datos informáticos, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, los altavoces y la placa base[2].

En cambio, el software es el conjunto de instrucciones que puede almacenar y ejecutar el hardware. El hardware se denomina así porque es “duro” o rígido con respecto a los cambios, mientras que el software es “blando” porque es fácil de cambiar.

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El hardware suele ser dirigido por el software para ejecutar cualquier comando o instrucción. Una combinación de hardware y software forma un sistema informático utilizable, aunque existen otros sistemas con sólo hardware.

El modelo de todos los ordenadores modernos es la arquitectura Von Neumann, detallada en un documento de 1945 del matemático húngaro John von Neumann. Describe una arquitectura de diseño para un ordenador digital electrónico con subdivisiones de una unidad de procesamiento que consiste en una unidad aritmética lógica y registros de procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, un almacenamiento masivo externo y mecanismos de entrada y salida[3] El significado del término ha evolucionado para significar un ordenador de programa almacenado en el que una obtención de instrucciones y una operación de datos no pueden ocurrir al mismo tiempo porque comparten un bus común. Esto se denomina cuello de botella Von Neumann y suele limitar el rendimiento del sistema[4].

15 hardware del ordenador

El hardware informático incluye las partes físicas de un ordenador, como la carcasa,[1] la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor, el ratón, el teclado, el almacenamiento de datos informáticos, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, los altavoces y la placa base[2].

En cambio, el software es el conjunto de instrucciones que puede almacenar y ejecutar el hardware. El hardware se denomina así porque es “duro” o rígido con respecto a los cambios, mientras que el software es “blando” porque es fácil de cambiar.

El hardware suele ser dirigido por el software para ejecutar cualquier comando o instrucción. Una combinación de hardware y software forma un sistema informático utilizable, aunque existen otros sistemas con sólo hardware.

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El modelo de todos los ordenadores modernos es la arquitectura Von Neumann, detallada en un documento de 1945 del matemático húngaro John von Neumann. Describe una arquitectura de diseño para un ordenador digital electrónico con subdivisiones de una unidad de procesamiento que consiste en una unidad aritmética lógica y registros de procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, un almacenamiento masivo externo y mecanismos de entrada y salida[3] El significado del término ha evolucionado para significar un ordenador de programa almacenado en el que una obtención de instrucciones y una operación de datos no pueden ocurrir al mismo tiempo porque comparten un bus común. Esto se denomina cuello de botella Von Neumann y suele limitar el rendimiento del sistema[4].