Portada » Que es open gl

Que es open gl

Que es open gl

opengl descargar windows 10

En el nivel más fundamental, OpenGL es una interfaz de software que permite a un programador comunicarse con el hardware de gráficos. Por supuesto, hay mucho más que eso, y te alegrará saber que este libro explica los detalles más finos de OpenGL. Pero antes de ensuciarnos las manos y empezar a codificar, necesitarás saber un poco sobre la historia de los gráficos por ordenador y de OpenGL.

En el prefacio exploraremos los siguientes temas: * El inicio de los ordenadores y los gráficos por ordenador * Qué es OpenGL y cómo surgió * Cómo funcionan los gráficos por ordenador * Requisitos de hardware y software para este libro

Si quieres entrar directamente en la programación de gráficos sin leer esta larga historia, puedes saltar directamente a la sección de “requisitos”, leerla y empezar el siguiente capítulo. Sin embargo, debo subrayar que conocer a fondo la historia de la informática, los gráficos por ordenador y OpenGL puede ser importante para entender los desarrollos futuros.

Ya sea a través de la escritura, la pintura o el lenguaje corporal, la imagen siempre ha sido un elemento importante en la transmisión de información y la crónica de la historia. El requisito de la retroalimentación visual es tan importante que es difícil reconocer la existencia de algo si no se puede ver. Las bacterias, por ejemplo, eran puramente especulativas antes de su descubrimiento visual en el siglo XVII por Antonie van Leeuwenhoek, que inventó el microscopio, pero se convirtieron en parte integrante de la ciencia moderna.

->  Clave windows 7 professional

qué es opengl y directx

OpenGL (Open Graphics Library) es una interfaz de software para el hardware de gráficos. La interfaz consta de más de 250 llamadas a funciones diferentes que pueden utilizarse para dibujar complejas escenas bidimensionales y tridimensionales a partir de primitivas geométricas simples como puntos, líneas y polígonos. También hay rutinas para renderizar las escenas con control sobre la iluminación, las propiedades de la superficie del objeto, la transparencia, el antialiasing y la asignación de texturas. OpenGL fue desarrollado por Silicon Graphics Inc. en 1992 para ser una versión más “abierta” (portátil) de su primera biblioteca gráfica SGI GL. OpenGL se diseñó como una interfaz racionalizada e independiente del hardware para ser implementada en muchas plataformas de hardware de gráficos diferentes.

Las rutinas de la biblioteca de gráficos OpenGL pueden llamarse desde los principales lenguajes. La gestión de ventanas no está soportada en la versión básica de OpenGL, pero hay bibliotecas adicionales construidas sobre OpenGL que se pueden utilizar para muchas de las cosas que OpenGL no soporta.

OpenGL está disponible en el Shared Computing Cluster (CC), así como en las estaciones de trabajo Linux del Computer Graphics Laboratory (CGL). Una vez que hayas compilado tu aplicación OpenGL, puedes ejecutarla directamente en una de las estaciones de trabajo Linux en el CGL (el mejor rendimiento ya que el hardware de gráficos es local) o puedes ejecutarla remotamente configurando tu aplicación para que se ejecute como una aplicación X en el SCC o en otra máquina apropiada y hacer que se muestre en tu máquina/terminal de gráficos local.

->  Pantallas en tienda telmex

Que es open gl en línea

O

introducción a opengl en los gráficos por ordenador

OpenGL para sistemas embebidos (OpenGL ES o GLES) es un subconjunto[2] de la interfaz de programación de aplicaciones (API) de renderizado de gráficos por ordenador OpenGL para el renderizado de gráficos por ordenador en 2D y 3D, como los utilizados en los videojuegos, normalmente acelerados por hardware mediante una unidad de procesamiento gráfico (GPU). Está diseñada para sistemas integrados como smartphones, tabletas, consolas de videojuegos y PDA. OpenGL ES es la “API de gráficos 3D más extendida de la historia”[3].

La API es multilingüe y multiplataforma. Las bibliotecas GLUT y GLU no están disponibles para OpenGL ES. OpenGL ES está gestionado por el consorcio tecnológico sin ánimo de lucro Khronos Group. Vulkan, una API de nueva generación de Khronos, está pensada para obtener controladores de alto rendimiento más sencillos para dispositivos móviles y de escritorio[4].

->  Como comprar paquetes telcel

Las versiones 1.0 y 1.1 cuentan con los perfiles common (CM) y common lite (CL), con la diferencia de que el perfil common lite sólo admite los tipos de datos de punto fijo en lugar de los de punto flotante, mientras que el common admite ambos.

OpenGL ES 1.1 añadió características como la compatibilidad obligatoria con la multitextura, una mejor compatibilidad con la multitextura (incluidos los combinadores y las operaciones de textura de producto de puntos), la generación automática de mipmaps, los objetos de búfer de vértices, las consultas de estado, los planos de recorte del usuario y un mayor control sobre el renderizado de puntos[7].