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15 elementos de la computadora

15 elementos de la computadora

Software

Normalmente, la palabra periférico se utiliza para referirse a un dispositivo externo a la caja del ordenador, como un escáner, pero los dispositivos situados dentro de la caja del ordenador también son técnicamente periféricos. Los dispositivos que existen fuera de la caja del ordenador se denominan periféricos externos o componentes auxiliares: “Muchos de los periféricos externos que poseo, como mi escáner y mi impresora, se conectan a los puertos de periféricos de la parte trasera de mi ordenador”[2] Los dispositivos que se encuentran dentro de la carcasa, como los discos duros internos o las unidades de CD-ROM, también son periféricos en términos técnicos y se denominan periféricos internos, pero puede que los profanos no los reconozcan como periféricos.

En un sistema en un chip, los periféricos están incorporados en el mismo circuito integrado que la unidad central de procesamiento. Se les sigue llamando “periféricos” a pesar de estar permanentemente unidos a su procesador anfitrión (y en cierto sentido forman parte de él).

En informática, un dispositivo de entrada es un periférico (pieza de equipo informático) que se utiliza para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información, como un ordenador u otro aparato informático. Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son los teclados, ratones, escáneres, cámaras digitales y joysticks.

Qué es el hardware informático

Cerebro anormal – Libro de cuentas – Ángel- Ojos de ángel – Huesos de Anna – Relicario de oro de Anna – Gel Bio med – Placa de identificación de Blondie – Módulo de memoria azul – Llave de pase azul – Pata de gato – Llave de la puerta de la celda – Cerebro de chimpancé – Ojo de Clifton – Portapapeles – Módulo de voz del ordenador – Reloj de oro de Cornelius  – Pase diario – Baraja de cartas “Trágica” – Ojo de Dixon – Papeles del médico – Bote de chorro vacío – Carta del Iluminado – Ficha de excavador – Interruptor explosivo – Papeles falsos de ciudadanía – Leña – Pedernal – Regulador de célula de combustible – Cuadro borroso – G. E.C.K. – Pelaje de gecko – Pelaje de gecko dorado – Módulo de memoria verde – Caparazón de obús – Cerebro humano – Regulador de la magnetosfera hidroeléctrica – Informe de campo del hubólogo – Motivador K-9 – Bola 8 mágica – Poste metálico – Piezas de mina – Maletín de Moore – Muñeco de Mr. Nixon – Suero mutagénico – Piezas del NavCom – Nota de Francis – Lata de aceite – Tanque de oxígeno – Formulario de requisición de piezas – Papel de contraseña – Transformador de plasma – Tanque de veneno – Llave de acceso presidencial – Pase presidencial – Mapa de los Raiders – Caja de Ramírez – Mapa de los Rangers – Módulo de memoria rojo – Llave de pase rojo – Motivador de robot – Cuerda – Botas de goma Botas de goma – Muñeca de goma – Mensaje de escoria – Comida de Smitty – Gafas – Placa de identificación de los establos – Mapa de la encuesta – FOB del petrolero – Llave del templo – Llave de la ciudad de los tramperos – Placas de identificación de Tuco – Piezas de ordenador de la Bóveda 15 – Tarjeta de acceso de la Bóveda 15 – Llave de la cabaña de la Bóveda 15 – Planos de Vertibird – Radio de Vic – Frasco de agua de Vic – Módulo de memoria amarillo – Llave de paso amarilla

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Ejemplo de software informático

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En los primeros días de la ciencia de la computación, las interacciones del hardware, el software, los compiladores y el sistema operativo eran lo suficientemente simples como para permitir a los estudiantes ver una imagen general de cómo funcionaban los ordenadores. Con la creciente complejidad de la tecnología informática y la consiguiente especialización de los conocimientos, a menudo se pierde esa claridad. A diferencia de otros textos que sólo cubren un aspecto del campo, The Elements of Computing Systems ofrece a los estudiantes una imagen integrada y rigurosa de la informática aplicada, tal y como entra en juego en la construcción de un sistema informático sencillo pero potente.

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De hecho, la mejor manera de entender cómo funcionan los ordenadores es construir uno desde cero, y este libro de texto conduce a los estudiantes a través de doce capítulos y proyectos que construyen gradualmente una plataforma de hardware básica y una jerarquía de software moderna desde cero. En el proceso, los estudiantes adquieren conocimientos prácticos sobre arquitectura de hardware, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores, estructuras de datos, algoritmos e ingeniería de software. Mediante este enfoque constructivo, el libro expone un importante conjunto de conocimientos de informática y demuestra cómo las técnicas teóricas y aplicadas que se enseñan en otros cursos encajan en el conjunto.

Componentes de hardware informático

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