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Partes de adobe flash

Partes de adobe flash

Adobe flash herramientas y funciones pdf

Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash y FutureSplash) es una plataforma de software multimedia que se utiliza para la producción de animaciones, aplicaciones web sofisticadas, aplicaciones de escritorio, aplicaciones para móviles, juegos para móviles y reproductores de vídeo integrados en el navegador web. Flash muestra texto, gráficos vectoriales y gráficos de trama para ofrecer animaciones, videojuegos y aplicaciones. Permite la transmisión de audio y vídeo, y puede capturar la entrada del ratón, el teclado, el micrófono y la cámara.

Los artistas pueden producir gráficos y animaciones en Flash utilizando Adobe Animate (antes conocido como Adobe Flash Professional). Los desarrolladores de software pueden producir aplicaciones y videojuegos utilizando Adobe Flash Builder, FlashDevelop, Flash Catalyst o cualquier editor de texto combinado con el SDK de Apache Flex. Los usuarios finales ven el contenido de Flash a través de Flash Player (para navegadores web), Adobe AIR (para aplicaciones de escritorio o móviles) o reproductores de terceros como Scaleform (para videojuegos). Adobe Flash Player (que está disponible en Microsoft Windows, macOS y Linux) permite a los usuarios finales ver el contenido de Flash mediante los navegadores web. Adobe Flash Lite permitía ver contenidos Flash en los smartphones más antiguos, pero desde entonces ha sido descatalogado y sustituido por Adobe AIR.

¿qué es flash y para qué sirve?

Cuando cargue por primera vez Flash 8, se encontrará con un espacio de trabajo casi idéntico al que se ve en la captura de pantalla. Los paneles con los que más vas a trabajar son Línea de tiempo, Herramientas, Biblioteca, Lienzo y Propiedades.

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El panel Línea de tiempo es donde controlará la animación de cada objeto utilizando fotogramas y fotogramas clave. Aprenderás más sobre los fotogramas clave en el tutorial de animación. En la línea de tiempo, usted es capaz de poner capas a los objetos como lo haría en Adobe Photoshop. Esto permite un control más fácil y la modificación de sus objetos.

El panel de herramientas es muy similar al panel de herramientas de Adobe Photoshop. Las herramientas incluyen la selección (mover), la transformación libre (escalar, rotar), la línea, el lazo, la varita mágica, la forma, el relleno, el gradiente, el borrado, el lápiz, la pluma, el pincel y más.

El panel de biblioteca es el lugar en el que Flash almacena todos los elementos importados, los gráficos, los tweens de movimiento, el audio, el vídeo y los símbolos. Flash también tiene “Bibliotecas comunes” con botones útiles, clases de programación Actionscript e “interacciones de aprendizaje”.

El Lienzo es donde colocará todos sus objetos visibles. Si un objeto está en el lienzo, podrá verlo en su película. No es recomendable que coloque objetos fuera del escenario porque a veces también podrían verse.

¿dónde se encuentran todos los objetos de su proyecto flash?

Flash Tools es un programa increíblemente potente y aparentemente interminable. Flash puede crear partidos y hacer conferencias, animaciones, vistas, partes de la página web, y muchas otras aplicaciones educativas. Algunas de las partes del motor de Flash son conocidas por usted, ya que tienen las mismas características que otras aplicaciones. Sin embargo, Flash necesita un poco de reflexión para funcionar correctamente en él, especialmente para la animación de gráficos vectoriales y la codificación de action script 3.0.

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El lugar estándar está en la parte superior derecha del armario del programa Flash para la caja de herramientas de dibujo de Flash. Sin embargo, es posible que no esté preparado para descubrir la caja de herramientas de dibujo si no ha habilitado Flash o si alguien ha alterado los valores predeterminados de Flash.

La fase es el área de trabajo principal de flash, y en ella se organizan todas sus características de composición (vídeos de películas, interruptores, animación, etc.). El contenido en el centro del gabinete se puede ver cuando se produce la película de flash. El fondo gris está “fuera de escena”, fuera del panel central. Puede animar el material en la región de la fase primaria desde el principio o utilizar una imagen de fondo más grande que el punto primario, como si la cámara se balanceara sobre un telón de fondo. El escenario tiene varios contextos que se muestran en la parte superior del escenario. Puede mostrar contenidos que están en una escena o sub-contenidos, como los objetos de la biblioteca. Desactivando/en la mesa de trabajo (Ver > mesa de trabajo), puede demostrar y ocultar las cosas que exceden su escala.

Adobe flash professional

Bienvenido a Flash. Flash es un programa increíblemente potente que tiene un potencial aparentemente infinito. Flash puede utilizarse para crear juegos, hacer presentaciones, animaciones, visualizaciones, componentes de páginas web y muchas otras aplicaciones interactivas.

Algunos de los componentes de la interfaz de Flash le resultarán familiares, ya que tienen la misma funcionalidad que otras aplicaciones de Adobe. Sin embargo, Flash requiere una cierta mentalidad para trabajar en él correctamente, especialmente cuando se anima con gráficos vectoriales y se codifica con actionscript 3.0.

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Escenario: El escenario es el espacio de trabajo principal de Flash, todos sus elementos de composición (clips de película, botones, gráficos, y etc.) se organizarán aquí.. El contenido que se encuentra dentro de la caja en el centro del escenario será visible cuando la película Flash se emita. El área de fondo gris fuera de la caja en el centro es “fuera del escenario”. Puede animar el contenido de fuera del escenario en el área principal del escenario o utilizar una imagen de fondo que sea más grande que el escenario principal para moverse como si la cámara estuviera haciendo un paneo a través de un fondo. El escenario tiene varios contextos que se indican en la barra superior del escenario. Puede presentar el contenido que está en una Escena o puede presentar sub-contenidos como objetos de la biblioteca. Puede mostrar y ocultar las cosas que exceden el tamaño de su escenario desactivando/activando el Pasteboard (Ver>>Pasteboard)